Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Статьи (список заголовков)
21:27 

Assassin's Creed 3. Освоение новых земель

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Assassin's Creed 3 переносит игроков из несколько поднадоевшего уже итальянского Возрождения на другой континент, совершенно в новую культурную обстановку — в эпоху американской войны за независимость (1775—1783). В этой истории игроков ждут не только новые герои, но и несколько иной подход к теме.


@темы: Assassin's Creed 3, Игры, Обзоры игр, Статьи, Фантастика

05:48 

Remember Me. Монтаж памяти

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Что было бы, если бы воспоминания можно было сохранять в компьютерном файле, если бы их можно было продавать и обменивать, стирать ненужное, переживать заново давно ушедшее, приобретать новые, чужие впечатления, чужой опыт и менять прошлое если не в реальности, то в собственном сознании? Избавляться от груза ошибок и сомнений, тех воспоминаний, которые тебя так долго мучают, оставляя лишь светлые моменты? В мире игры Remember Me, переносящей нас в Париж 2084-го года, всё это стало возможным благодаря новым технологиям.


@темы: Фантастика, Статьи, Обзоры игр, Киберпанк, Игры

04:40 

«РобоКоп» 2014. Железный полицейский 2.0

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
РобоКоп Жозе Падильи — ремейк уже ставшего классикой фантастики фильма Пола Верховена 1987 года. Фильм этот среди прочих я ждал с большим интересом, т.к. старого РобоКопа очень люблю, не только первую, но и последующие части, пусть они и получились во многом хуже и проще. Были определённые опасения насчёт ремейка, однако кадры из фильма, актёрский состав, трейлеры убеждали в том, что картина должна получиться уж точно выше среднего. В итоге воскрешения классики так и не произошло, духа и стиля фильма Верховена тут нет абсолютно, однако РобоКоп 2014 всё же относится к категории удавшихся ремейков.


@темы: Фантастика, Статьи, Рецензия на фильм

00:08 

Castlevania: Lords of Shadow — Ultimate Edition

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Castlevania: Lords of Shadow — фэнтезийный слэшер, разработанный компанией MercurySteam Entertainment при участии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), продюсера серии Metal Gear. Это перезапуск Castlevania, у которой уже очень долгая история. Изначально игра была выпущена для консолей, но затем добралась и до PC. И не зря добралась, игра действительно очень необычная и впечатляющая.


@темы: Фэнтези, Игры, Slasher, Обзоры игр, Статьи

01:03 

Braid. В поисках принцессы

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Braid — инди-проект Джонатана Блоу, двухмерный платформер-пазл с уникальной механикой, сложными головоломками и скрытым психологическим сюжетом, спрятанным за сказочными декорациями и узнаваемыми аналогиями. Игра сравнительно небольшая по времени, однако она оставляет очень насыщенные и яркие впечатления, а по своей глубине и проработанности каждого элемента не уступает дорогостоящим проектам.


@темы: Фантастика, Статьи, Платформер, Обзоры игр, Аркада

04:36 

Агенты «Щ.И.Т.». 1 сезон

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Действие сериала Агенты «Щ.И.Т.» происходит в той же вселенной, которая была показана в фильмах по комиксам Marvel. Сериал рассказывает о работе особого подразделения «Щ.И.Т.», команде Фила Колсона, внезапно вернувшегося в мир живых после драматичной гибели в «Мстителях».


@темы: Фантастика, Статьи, Сериалы, Рецензия на фильм, Marvel

21:42 

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Сюжет квеста Edna & Harvey: Harvey's New Eyes начинается в монастырской школе. Мы играем маленькой скромной и чрезвычайно послушной девочкой Лили, выполняющей любую просьбу своих воспитателей. Вообще-то действительно милый ребёнок, был бы и просто образцовым, если бы вокруг Лили всё время не происходили несчастья, а после её действий не оставалось бы таких разрушений. Всё это, разумеется, выходит у неё совершенно непреднамеренно, но не секрет, что строгая настоятельница, ненавидящая детей и держащая всех воспитанников в ежовых рукавицах, постоянно ей недовольна и придумывает всё новые способы наказать бедное дитя.


@темы: Daedalic Entertainment, Квест, Обзоры игр, Статьи

21:28 

«Люди будущего». Рецензия

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Люди будущего (The Tomorrow People) — фантастический сериал о людях, обладающих сверхспособностями, получившими их в результате человеческой эволюции. В основе сериала легко узнаются мотивы и идеи по крайней мере двух проектов — это «Люди Икс» и «Телепорт», т.к. одна из главных способностей мутантов здесь — телепортация, да и образ их жизни, сюжет напоминают сразу же об этом фильме. Сериал транслировался на телеканале The CW.


@темы: Сериалы, Фантастика, Статьи, Рецензия на фильм

03:59 

Dust: An Elysian Tail. Обзор игры

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Dust: An Elysian Tail — инди-проект от небольшой студии Humble Hearts и Дина Додрила, её создателя и почти единственного участника. Это смесь платформера, аркады и даже RPG. Изначально у Додрила была идея создать мультфильм, однако шло время, а он так и не появился, зато идея развилась в замечательную и необычную игру. У Dust двухмерная, даже мультяшная, графика c превосходно прорисованными, яркими и живыми уровнями, что немного роднит её по стилю с Deponia. Игра изначально вышла как эксклюзив для Xbox, однако затем добралась и до персональных компьютеров.


@темы: Инди, Обзоры игр, Сказка, Статьи, Фэнтези

21:55 

Assassin's Creed: Revelations. В поисках потерянных знаний, или Бомбист-самоучка

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
С каждой новой игрой Assassin's Creed Эцио Аудиторе не становится моложе. В Revelations мы увидим его уже в достаточно пожилом возрасте. Но не его одного — эта игра, которая куда ближе к дополнению, чем Brotherhood, расскажет и о некоторых любопытных фактах из жизни легендарного Альтаира. Что же это за «Откровения», которые обещает название? Предыдущая часть задала ещё больше вопросов, ответит ли на них эта?


@темы: Фантастика, Статьи, Обзоры игр, Assassins's Creed

04:27 

Славянская мифология. Языческий пантеон

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Почему-то так исторически сложилось, что мы с интересом относимся к греческой мифологии, античности, с восторгом читаем о 12 подвигах Геракла, с увлечением изучаем Древний Египет, но почти совсем не знаем собственного прошлого, своих древних традиций, имеем самые смутные представления о язычестве и мифологии древних славян, равнодушны к собственном фольклору, сказкам, былинам, народным представлениям. А ведь славянская мифология не менее интересна и важна для наших народов. Даже школьник знает, кто такие Зевс, Аполлон, Гера, но спросите русского человека, украинца, белоруса, в кого же верили его предки, он разве что припомнит одного Перуна, да и то не сможет толком объяснить, какую функцию выполнял этот бог. То же самое касается и так называемой «низшей мифологии», древнеславянского бестиария. Ведь даже здесь западных мифологических существ мы знаем лучше, хотя те же упыри, оборотни, русалки — это часть славянской культуры.


@темы: Славянская мифология, Мифология, Статьи

21:53 

Берсерк. Золотой век

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Уже довольно давно являюсь поклонником Берсерка, однако новую экранизацию, состоящую из трёх полнометражных мультфильмов, посмотрел только что. Моё знакомство со вселенной и героем началось со старого аниме-сериала 1997 года. Он мне очень понравился тогда, я стал интересоваться, прочитал и мангу, понял, что в оригинале всё несколько иначе и интереснее, да и манга довольно далеко ушла вперёд, а сериал после первого сезона не имел продолжения. Несмотря на отличия в сюжете, на некоторые вольности и незаконченность, тот сериал был всё равно необыкновенно хорош: философский, умный, красивый, жёсткий (пусть наиболее кровавые и неприятные сцены они там и убрали). И вот через много лет Берсерка снова попытались перенести на экран. Получилось ли сделать лучше предыдущей попытки или хотя бы снять ближе к оригиналу? И что вообще поменялось, стоило ли пытаться?


@темы: Анимация, Аниме, Приключения, Статьи, Ужасы, Фэнтези

21:14 

Assassin’s Creed: Brotherhood. Все дороги ведут в одно место...

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Assassin’s Creed: Brotherhood — 3-я игра серии, менее глобальная и более ограниченная в сюжете, чем прошлые части, но наполненная большим количеством заданий и развлечений, очередными геймплейными новациями и улучшениями. От своего принципа начинать новую игру там, где закончилась предыдущая, разработчики не отошли. Более чем интригующий финал Assassin's Creed 2 получает развитие в истории Brotherhood. И многие вещи действительно станут понятнее, хотя и не всё.


@темы: Assassin's Creed, Обзоры игр, Статьи, Фантастика

01:25 

Голодные игры 2: И вспыхнет пламя

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Первые Голодные игры я воспринял без особого восторга. Фильм мне в целом понравился, но чего-то потрясающего я там совершенно не нашёл. Он мне показался даже каким-то молодёжным, подростковым, недостаточно жёстким и серьёзным. И вторую часть хоть и ждал, но без нетерпения, как многие, не думая увидеть что-то принципиально новое. Однако я ошибся, второй фильм получился на порядок лучше и действительно впечатлил и удивил.


@темы: Голодные игры, Рецензия на фильм, Статьи, Фантастика

21:39 

Дракула (Dracula), 2013. 1 сезон

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Число экранизаций «Дракулы» Брэма Стокера и вариаций на «вампирскую» тему, наверное, уже давно близится к бесконечности. И всё сложнее снять и сказать в этом жанре что-то оригинальное. Мы знаем множество как удачных, так и спорных и неудачных примеров, где градус чепухи или попсовости просто зашкаливает. Вампиры давно уже стали отдельным большим направлением в массовой культуре, литературе, кино, самостоятельным жанром ужасов и фантастики, так же, как и зомби. Сама идея снять сериал о вампирах и конкретно о данном персонаже — графе Дракуле — тоже ненова, есть старый сериал, снятый ещё в 90-е (Dracula: The Series), который, правда, мало кто смотрел. Что же нам приготовили создатели нового сериала «Дракула», первый сезон которого уже полностью вышел и многими просмотрен?



@темы: Рецензия на фильм, Сериалы, Статьи, Фантастика, Фэнтези

05:19 

Мариам Петросян. Дом, в котором…

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
«Дом, в котором» Мариам Петросян — произведение, о котором непросто рассказывать и сюжет которого не так-то просто описать. Если взять только внешнюю, очевидную сторону повествования, то она будет не слишком привлекательной для любителей жанра фантастики, т.к. фантастического здесь, на первый взгляд, и нет, наоборот рассказ идёт об очень серьёзных и грустных вещах, очень жизненных и злободневных. Петросян — армянская писательница и художница, живущая в Ереване, но роман писался изначально по-русски, а издавался и получил известность в России.

«Время в Доме течет не так, как в Наружности. Об этом не говорят, но кое-кто успевает прожить две жизни и состариться, пока для другого проходит какой-нибудь жалкий месяц. Чем чаще ты проваливался во вневременные дыры, тем дольше жил, а делают это только те, кто здесь давно, поэтому разница между старожилами и новичками огромна, не надо быть очень умным, чтобы ее разглядеть. Самые жадные прыгают по нескольку раз в месяц, а потом тянут за собой по нескольку версий своего прошлого. Пожалуй, таких жадин, как я, в Доме больше нет, а значит, нет никого, кто прожил бы столько кругов, сколько прожил я. Гордиться тут нечем, но я все же горжусь, ведь выдающаяся жадность — это тоже в своем роде достижение».


@темы: Статьи, Фантастика, Фэнтези, Сказка, Рецензия на книгу

21:30 

King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
King's Bounty: The Legend от русского разработчика Katauri Interactive — это ремейк оригинальной стратегии King’s Bounty 90-х годов, ставшей прародительницей серии Heroes of Might and Magic. Несмотря на то, что King’s Bounty вышла ещё в 2008-ом, даже сейчас окружающий мир, вручную прорисованные локации, симпатичные и разнообразные фэнтезийные существа выглядят очень красивыми, живыми, а геймплей увлекает сразу на много часов, вызывая привыкание. В эту игру погружаешься полностью, в первое время она затягивает неожиданно сильно, что удаётся по-настоящему очень немногим стратегиям.


@темы: Игры, Обзоры игр, Статьи, Фэнтези

22:21 

Дмитрий Быков. ЖД. Рецензия

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
ЖД, наверное, одно из самых известных произведений Дмитрия Быкова. Причем эту книгу, как он сам признавался, он особенно любит. В ней он изобразил многих своих особенно близких героев и впервые так полно поговорил о тех важных вопросах, которые давно его волновали. ЖД - произведение, совмещающее несколько разных жанров, как это обычно у Быкова. Это и фантастический роман, и философский, это сатира, снова альтернативная история (как было с "Кодом Онегина" Чертанова), эпос и в то же время — это же поэма, как сам писатель определил жанр. Такое определение не случайно, а вместе с названием роман-поэма отсылает нас к «Мертвым душам» Гоголя.

«Истина открывается не для того, чтобы прятать ее в столе. Истина поднимает вокруг себя бурю исключительно для того, чтобы дальше разбросать свои семена. Я родился для того, чтобы написать эту книгу, и придумывал ее в последние десять лет. В ней сошлись мои любимые сюжеты и главные мысли, которые всегда были об одном и том же, а именно – о бесприютности – самом страшном моем страхе. В моей стране мне тоже бесприютно, и это не только мое ощущение. Наверное, это плохая книга. Думаю, что она и не могла быть хорошей. Я предвижу реакцию, которую она вызовет. Скорее всего, это будет не только идеологическое, но и эстетическое отторжение, потому что это во многих отношениях неправильная книга. Я хотел бы написать ее иначе, но не думаю, что это возможно. Мне не так уж важно было написать хорошую книгу. Мне важно было написать то, что я хотел».
Дмитрий Быков, из предисловия



@темы: Фантастика, Статьи, Сатира, Рецензия на книгу, Книги, Альтернативная история

02:08 

Хроника (2012). Рецензия на фильм

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
Уже так много картин снято о героях с суперспособностями, а особенно о взрослении и становлении подобных героев (и обязательно подростков), что все сложнее становится в данном жанре сказать что-то новое, свое. В фильме Хроника создатели пошли необычным путем, изменив сам способ подачи темы: мы видим то, что удалось снять на ручную камеру одному из героев фильма — Эндрю. Стилизация под съемки любительской камерой стала популярна когда-то после ужастика Ведьма из Блэр (1999) (вспомним хотя бы Монстро, Репортаж). Этот прием позволяет придавать происходящему более реалистичный характер, приближать героев к нам, показывая как бы «сырые» куски обычной жизни, в которой внезапно происходит что-то чрезвычайное, пугающее, сверхъестественное.


@темы: Рецензия на фильм, Статьи, Фантастика

06:05 

Darksiders. У конца времен. Обзор игры

Wild Card
Паровозик, который смог. (с)
К теме конца мира, Апокалипсиса и постапокалипсиса человечество начало обращаться уже с древнейших времен. Любой священный текст, любая мифология в той или иной форме упоминают о «конце времен». Так устроена сама культура, она устремлена в будущее, которое сулит и обновление всех форм, содержания, и разрушение отмерших элементов, ведь без разрушения нет созидания, а у всех вариантов «конца света» есть очень важная символическая функция. В определенные исторические периоды «эсхатологические» настроения усиливались в связи с конкретными событиями, происходившими на глазах у людей: войны, внешние и внутренние, гонения, падение нравственности, разгул преступности и пр. Так, 1-й век н.э., гонения на первых христиан, породили когда-то известный и важный для европейской культуры текст — «Откровение Иоанна Богослова». К этому тексту обращались не раз и в литературе, и в кино, множество раз в живописи, игры тоже не оказались исключением. Darksiders отличается от других произведений, развивающих эти мотивы, хотя бы тем, что здесь вам самим предлагается поиграть одним из четырех всадников Апокалипсиса — Войной (в Библии, кстати, названий таких у всадников нет, лишь один всадник обозначен как «смерть», а сами образы в религиоведении и различных учениях трактуются по-разному, как и все «Откровение»).


@темы: Фэнтези, Статьи, Постапокалипсис, Обзоры игр

Ghostly Lands

главная